Decidi assumir meu sonho de vida, meu sonho de infância que me fez ter contato com o 3D e entrar nesse mercado de trabalho. Quero trabalhar na pixar! Não consigo nem imaginar o número de vezes que esta frase já foi pronunciada por milhares de pessoas ao redor do globo... Mas justamente por isso que é um sonho de vida. Sei que tenho um caminho enorme a trilhar mas realmente estou disposto a trilha-lo! A verdade é que apesar de saber que esse é o sonho de muita muita gente, tenho uma única convicção, eu quero mais!
Bom como etapa deste caminho resolvi me inscrever num grande concurso internacional de animação e imagens digital chamado cg challenge com o subtema mitos e lendas steampunk. A minha idéia é fazer o mito de hercules sob o ponto de vista steampunk em posts seguintes contarei mais da história por hora deixo o aqui o concept da minha visao de Zeus (criador de uma armadura chamada hercules)
A idéia do projeto é fazer um teaser trailer de 30 segundos a um minuto usando todas as minhas habilidades. quem quiser conferir mais de perto o projeto e suas etapas ai vai o link do forum!
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=277&t=702541
Grande abraço!
segunda-feira, 29 de dezembro de 2008
quarta-feira, 30 de julho de 2008
Quarta-feira Preta
Fiquei um bom tempo fora. Estava viajando e logo depois cai em uma semana cheia de trabalho, conclusão a Terça preta virou quarta e da semana seguinte ainda. Infelizmente também não tive tempo de tocar nenhum trabalho pessoal portanto, nada de loxodonte por algum tempo.
A grande boa noticia é que a partir de segunda da semana que vem, terei aulas particulares com André de Souza, grande mestre de renderman que trabalhou em diversos longas-metragens como happy feet e Noiva Cadáver. Não consigo nem expressar o quão feliz e ansioso estou. Os resultados práticos que obtiver, se é que existirão, pretendo postar neste blog também. Acho que por hora é só.
A grande boa noticia é que a partir de segunda da semana que vem, terei aulas particulares com André de Souza, grande mestre de renderman que trabalhou em diversos longas-metragens como happy feet e Noiva Cadáver. Não consigo nem expressar o quão feliz e ansioso estou. Os resultados práticos que obtiver, se é que existirão, pretendo postar neste blog também. Acho que por hora é só.
sexta-feira, 18 de julho de 2008
RGB to CMYK
terça-feira, 15 de julho de 2008
Loxodonte
Antes de passar para a proxima etapa, que é a modelagem detalhada, eu precisei checar se a modelagem que fiz ficaria adequada aos movimentos do personagem, portanto fiz um setup bem rapido, cercade 20 minutos e utilizei uma animação capturada em motion capture para verificar. Este é o resultado do teste.
quinta-feira, 10 de julho de 2008
Loxodonte
Depois de criar as mão e pés do loxodonte, fiquei um pouco incomodado com as proporções e acabei fazendo algumas mudanças. Ainda não estou 100% satisfeito, mas acredito que esteja bem melhor. Na proxima fase, modelagem detalhada, ajustarei ainda mais a proporção e farei todos os detalhes desde músculos e ranhuras até algumas veias e quem sabe póros...
Aqui está o resultado até agora.
Aqui está o resultado até agora.
quarta-feira, 9 de julho de 2008
Terça Magenta
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